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第230章炎魔哥来了(1 / 2)

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作为整个c最牛叉的波ss,炎魔大哥不仅对火抗有着硬性的要求,它那乱七八糟的技能更是让所有玩家心碎。整整七个恶心的技能,让这场战斗的变数放大了无数倍,战斗可能在不经意间就会开始崩盘。

众人都是惊呼了一声,我轻呼了口气,并没有接着卖关子,拉格纳罗斯被召唤出来之后只会存在两个小时,之后就要集体出本静待老九的刷新,相当地麻烦。算起来,这一下午也打不了几次,所以这时间还是需要尽量节约一下的。

“现在我具体讲一下炎魔的技能,作为这个版本的终极波ss,炎魔的技能不仅多,而且基本上都是相当麻烦的强力技能,大家都仔细听,不要把这一身的buff都浪费了。”

“第一个技能,拉格纳罗斯之怒,近战aoe技能。在炎魔喊一句‘尝尝萨弗隆的火焰吧!’之后5秒释放,对10码内所有目标产生上千点火焰伤害,并可能产生击飞效果,血少的人有可能会摔死。这个技能大约25秒间隔释放一次被击飞后仇恨值会有明显下降,这个技能也就是我们需要两个t的原因。”

“到时候大家一定要注意看提示,在波ss喊话之后,近战还有2t都速度退开,由我自己在原地顶,如果我被击飞,战死就迅速上前拉住仇恨,如果我没有被击飞,战死就原地待命,等我稳定住仇恨之后再上前积累仇恨。其他近战要在我或者战死拉住仇恨之后才可以输出。”

顿了顿,我才补充道:“这个技能虽然比较猛,但是被抵抗的几率还是比较高的,主要是看火抗,估计按照我身上的火抗,击飞的次数应该不多,所以这个技能对我们的威胁不是很大。”

这种招牌技能给我的印象实在太深刻了,因为这个破技能而灭团的事情实在是经历过无数次了,这也是我为什么一直如此纠结火抗的原因。说完第一个技能和应对方法之后。我稍微停顿了一下,看到没有人提出什么疑问。接着开讲。

“第二个技能类似于法师的炸弹,这个技能是一个无仇恨技能,炎魔会向随即目标打出一个火球,对目标不会造成伤害,但是对目标周围的其他人会有伤害和击飞效果。应对这个技能。就要求大家必须分散站位,绝对不能扎堆。不过还好,这里空间比较大,炎魔本身也不会动。足够我们站的了。”

“跟迦顿男爵的炸弹人一样?”渣诚举例问。

“差不多,不过这个技能对中招的人本身是没有伤害的,相对来说还要简单一些吧。等会我会具体给你们分分位置的,到时候你们原地站好就可以了。”我点了点头。

“第三个技能很强力,如果所有人都离开了近战范围,那么炎魔就会对随机目标施放这个技能,伤害爆高。除了坦克,基本上其他人都是挨上就秒。”

“这个技能的应对主要就看2t的了,战死,其他的时候你不用管,因为我肯定是在波ss跟前的。你要注意的就是在波ss施放拉格纳罗斯之怒的时候,一定要集中精力。万一我被击飞,你必须马上就拦截到波ss跟前,不能让炎魔有施放这个技能的机会,明白?”

“明白!”

我点了点头,接着往下讲。

“第四个技能也跟站位有关系,在我们跟炎魔战斗的时候,房间里的岩浆会随机喷发,对周围的人造成1000+的伤害,待会分站位的时候,我会稍微地将大家分散一些,治疗也需要多注意下大团的掉血情况,不要让谁的血量低于1000。”

“第五个技能,比较容易避免,如果不出意外,这应该是一个dot类技能,只要被波ss物理攻击过的目标就会中,所以一般情况下主有我或者战死才会中,如果其他人中了这个技能,那就只能说明一个问题了。”

“ot了”

“所以为了保证自己的生命安全,近战该控制仇恨的还是老实控制仇恨,远程就无所谓了,反正炎魔又打不到你们,放心输出就行。”

“第六个技能没什么大不了的,这是一个针对近战的debuff,我们的武器在打炎魔的时候耐久度会消耗地很快,不过这技能对战斗没什么实质的影响,大不了再放个机器人就可以了,我包里多得是。”

这可能是炎魔唯一的鸡肋技能了,不过灭在这上面的团队也不是一个小数,只要t稍不注意,一旦武器过早损坏,那这仇恨链可就hold不住了,保险起见,我包里可是带了好几把武器的。

深吸了口气,终于到了炎魔最麻烦的一个技能了,我仰头仔细地回忆了一下技能的详细情况,慢慢地道:“下面我要说的是炎魔的最后一个技能,这个技能一旦处理不好那就绝对会灭团,大家现在注意听!”

“炎魔的第七个技能,召唤火焰之子,在战斗开始3分钟后,炎魔将召唤8个火焰之子,起始位置分布在炎魔周围的岩浆里,同时炎魔将进入无敌状态,在我们将火焰之子杀掉之前,我们是无法攻击炎魔的。”

“火焰之子的攻击是纯火系的,普通攻击伤害在1000左右。同时具有10码范围的魔法燃烧技能,对有蓝的职业每两秒会烧掉15

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