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第110节(1 / 2)

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……

时间在一点点过去,不知不觉已经正骨复位好了6个患者。

除了有一位患者只是左脚的踝关节扭伤,手法复位难度算是一般,其他五位全都是正骨复位难度极高。要么别的医院手法复位没治好,要么需要切开做手术复位。

徐医师来一个治一个,六个患者居然全部搞定。

李敬生现在终于明白徐医师为什么敢拒绝院长的侄子了。

第二医院没了晋院长可以换其他人上去,没了徐医师,手法正骨复位门诊基本上就废了。

有着真本事,原来真的可以无视很多职场规则。

6个患者,李敬生全都摸过骨。

越摸越有心得。

刚才摸到第6个患者时,他竟然能够感受到患者的骨骼一些很小的细节。

比如患处的骨温有异常升高。

结果证实存在无菌性炎症。

这种情况在骨关节受损后较为常见。

就是骨损伤引起的无菌性炎症。

李敬生也没想到自己的摸骨天赋这么好,才摸完第六个患者就能有这么大的进步。

他觉得可能与普通正骨手法的熟练度提升到了精通级有关。

毕竟这可是相当于低年资主治医师的正骨复位水平了。

趁着第六个患者还在打石膏,新的患者没进来,他开个小差,悄然打开属性面板查看。

医生等级经验值居然涨了一些,虽然涨得不多,却也是一个额外的收获了。

接着往下查看。

技能那一栏,摸骨术入门02/10。

当他真的发现摸骨术达到了入门级别时,有一种喜极而泣的冲动。

不枉他熬夜两晚背诵摸骨术的理论知识。

也说不上背诵吧,或许称之为理解记忆更恰当一些。

因为那些知识必须理解才能用于实践。

本以为最少需要半个月到一个月时间才有可能把摸骨术练习到入门级别。

没想到这么快就达到了。

尽管入门级摸骨术只领悟了一些皮毛,手法、经验都还很疏浅,摸骨效果也很一般。

现在除了能摸出骨骼的形状、骨位、骨温,其它更深层次的信息根本摸不出来。

不过这已经足够了。

他的开挂条件就是把某项技能的熟练度练到入门,只要达到准入门槛,就可以用生命值来解决升级难的问题。

本能的往下继续查看属性信息。

生命值从219涨到了235点。

整整涨了16点。

看来每摸骨一位患者,就相当于诊治一次,能够增加1点生命值。

学会摸骨术,额外涨了10点生命值。

摸骨术好歹也是高级医术了,属于徐医师的不传秘术,居然只增加10点生命值,差评。

好歹也加个100生命值才够它的b格呀!

“咦!天赋栏怎么多了个摸骨天赋?”

天赋:摸骨天赋五星。

本以为自己就是一块废材,干啥啥不行,吃啥啥不剩。

以前无论在医院实习还是后来正式工作,他都是同科室中最垫底的那一个。

尽管那时候他天天自我感觉良好,认为怀才不遇是自己不通人情事故,不喜欢拍领导和上级医生马屁。

后来辞职开诊所单干,才发现自己其实就是一坨‘翔’。

没想到居然有着摸骨天赋,还是五星。

这让他很是窃喜。

他的脑子里冒出来的是天生我才必有用,每个人都有自己的长处,只是你没发现而已……

怪不得摸骨术这么快就练习到入门了。

满打满算,总共也才摸过七个伤者。这还包括那个乞丐。

五星天赋也不知道是不是最强?

总之肯定不差就是了。

李敬生看着高达两百多的生命值余额,心痒难耐,直接花了10点生命值把这门极为期待的高级医术提升到熟练级。

摸骨术熟练102/100。

开挂就是爽。

如果正儿八经的依靠给患者摸骨来提升摸骨术的熟练度,起码要摸两三百个病人才有可能达到熟练级别。

这还是他有着五星摸骨天赋的情况下。

不然需要摸更多的病人才能达到。

他发现摸骨术提高一个熟练度后,方方面面的感觉已经完全不一样。

不仅对那些摸骨理论知识中的一些疑点、难点豁然开朗,而且对摸骨的心得体会也有了更深的领悟。

对各种摸骨手法都能够做到更熟谙。

摸骨术是所有手法正骨复位的基础,这门医术甚至决定着所有正骨医术的上限。

晚升级不如早升级。

早升级早受益。

只是稍微犹豫了一下,他便直接把这门医术提升到精通级

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