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280:破局之法(1 / 5)

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“行哥没有等级优势,面对拥有闪现的香锅不存在明显战力优势,他必须得避其锋芒先向后退!”

记得看的清楚,中路小虎已经在拍马赶来的路上。

发条魔灵如今升至6级,配合狮子狗的伤害不容小觑!

相比之下,kuro因为前两波香锅的无脑入侵而丢失了线权,赶往rng锋喙鸟营地的速度要稍慢一点。

顾行原本想要抢一个经验差,再配合自己多出来的装备去欺压香锅,来尝试以牙还牙以眼还眼。

结果对方突然提升上来的等级打了他一个措手不及!

他现在大脑一团浆湖。

对面开挂了?

凭什么少刷野还能和自己等级一样?

顾行想不明白。

但本能驱使着他扭头就跑。

目睹雷克塞退去,香锅乐出声来。

“九折九折?”他神情猖狂,“我想啸啊!”

这是刘世宇精心钻研出的套路。

他准备了很久。

就是要给顾行重重一击!

一切的源头,都要追朔到一个非常古老的机制。

经验追赶。

英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。

大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。

打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野!

那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。

拳头肯定不想看到类似事情延续下去。

保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!

设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在69版本正式上线。

打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!

而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。

方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。

平均下来,营地等级来到5!

香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!

刘世宇算的很死。

他故意刷石甲虫。

现在石甲虫一家都会分裂,大分中,中分小,一组营地总共有10只野怪!

在触发经验追赶机制后,光是这10只石甲虫,就能为香锅提供300点额外经验!

要知道,英雄从4级升到5级,总共也只需要580点经验!

可以这么说,香锅光刷这一组石甲虫,就能提升足足一整级!

放在从前,完全是一件难以想象的事情!

这就是麻辣香锅的依仗!

凭借经验追赶机制,他能肆无忌惮的频繁前往vg野区进行入侵。

等级落后也不怕,卡好节点回去刷一组石甲虫,瞬间就能追平劣势!

“康迪那个弔人还是多少有点用处的……”香锅得意洋洋的腹诽,“要不是你,我还真研究不出来这招!”

两周之前we对抗vg的大战,刘世宇目睹di用尾行的方式跟踪顾行,一度取得不错成效。

虽然最终功亏一篑,但总体而言,策略相当成功。

香锅顺着这思路往下想。

为了弥补尾行而导致的经验亏损,他绞尽脑汁,在教练火狐的帮助下方才回忆起去年更新内容里的经验追赶机制!

经过一段时间的刻苦练习,刘世宇现在也算小成。

今天就要让顾行尝尝自己的厉害!

后台休息室里,红米眉头紧锁。

他能站在上帝视角观看比赛。

在对线期,打野自然是红米这种教练所重点观察的对象。

他清楚看到,香锅只刷了一组石甲虫,就直接从4级冒头的经验提升至5级!

等级提升速度堪称夸张!

红米左思右想,在侯爷的帮助下,终于明白其中缘由。

他恍然大悟。

毕竟69版本更新的经验追赶机制是一年前的事,而且从设立至今,都不曾在职业赛场上掀起过一丁点波澜!

一年二十多个版本,正常人的记忆力根本不可能立马想到犄角旮旯里的更新内容。

“rng这打野有丶东西啊……”红米很是钦佩,“居然能想出如此妙招!”

单纯的经验追赶机制并不强。

去年机制上线后压根没人刻意去使用。

重点在于石甲虫以及锋喙鸟两组营地,在今年季前赛阶段野怪数量得到提升!

原本还是f4和不会分裂的石甲虫时,即便利用追赶机制刷一组营地,得到的额外经验也不算多。

s7赛季突然增加的营地野

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